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Google Stadia——E3 2019 之前我们所知道的一切

时间:2024-08-19   访问量:1158

更新:谷歌的首届 Stadia Connect 演示已经结束,并在 2019 年 E3 游戏展前公布了大量有关云游戏平台的新细节。我们了解了该服务将提供的一些游戏,包括《命运 2》(允许玩家导入他们的角色存档)以及传闻中的《博德之门 3》。谷歌还确认了 Stadia 的发布时间:2019 年 11 月。该平台将首先推出 Stadia Founder's Edition,这是一套售价 130 美元的套装,包括 Stadia 控制器、三个月的 Stadia Pro 订阅等。该服务的免费版本 Stadia Base 也即将推出,不过预计要到明年才会推出。

E3 2019 将带来大量有关所有最新和即将推出的视频游戏的信息。除此之外,我们可能会发现一些新硬件,例如微软的新款 Xbox Scarlett 游戏机。然而,我们肯定会发现更多关于 Google Stadia 的信息,这是一个将图形处理委托给远程数据中心的游戏平台。通过互联网连接,您将能够利用位于其他地方的高端机器的功能将游戏直接流式传输到任何功能强大的设备上。因此,只要您可以运行 Google Chrome 浏览器并拥有良好的互联网连接,您就可以玩 Stadia 上的任何游戏。

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正在播放:Google Stadia:我们需要知道什么

Stadia 首次亮相是在 2019 年游戏开发者大会上,当时的主题演讲概述了这个新平台的首批细节。我们了解了这项技术的工作原理,观看了几次舞台演示,了解了它的一些独特功能,还了解到了哪些工作室将为 Stadia 做出贡献。我们甚至在 GDC 展区亲自体验了 Stadia 本身。2019 年 E3 游戏展即将到来,谷歌将在 6 月 6 日的 Stadia Connect 演示会上发布新公告和更多信息。这可能包括 Stadia 的商业模式、即将推出的游戏库和可能的发布日期——毕竟,它将于今年某个时候在美国、英国和“大部分欧洲地区”推出,而 E3 游戏展是大张旗鼓宣传的好时机。

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Stadia 在 2019 年游戏开发者大会上亮相,为我们提供了有关该平台的大量详细信息。除了它完全基于云,可在多种设备上访问之外,我们还了解了它的技术规格。在发布时,Stadia 用户将拥有主频为 2.7 GHz 的定制多核超线程 CPU、16GB RAM、云 SSD 存储,最值得注意的是,全新的 AMD GPU 额定速度为 10.7 TFLOPs——相比之下,Xbox One X(当前游戏机的强大引擎)的额定速度为 6.0 TFLOPs。Stadia 将能够以每秒 60 帧的速度玩 4K 分辨率的游戏,但这可能会因游戏、优化和您自己的互联网连接而异。谷歌计划随着时间的推移逐步升级 Stadia 的规格,并计划在未来支持 8K 和 120 FPS。但 Stadia 的功能并不受简单的 TFLOP 数字的限制,因为基于云的技术可以占更多。

无论您玩的是哪款游戏,Stadia 都会从云端版本中提取数据,因此您无需等待游戏下载、更新或补丁。谷歌也在 YouTube 整合方面不遗余力,我们已经看到了它的实际应用,比如能够根据视频跳转到游戏的特定部分,这被称为 State Share。主播还可以让观众通过所谓的 Crowd Play 立即加入他们的多人游戏。谷歌语音助手也将亮相,这可能会对指南和即时访问您正在玩的游戏信息产生重大影响。

对于基于云的服务,带宽始终是一个巨大的担忧,因为根据 ISP 条件和数据上限,这可能会成为交易的障碍。谷歌表示,20 到 25 mbps 是获得适当的 1080p 60FPS 体验所必需的,而 4K 则需要 30 mbps 左右。至于输入延迟,谷歌副总裁 Phil Harrison 在回答他是否相信 Stadia 的性能会让玩家满意时表示,“绝对、毫无疑问,是的。”他引用了 id Software 对 Doom Eternal 的期望,以及 Stadia 如何能够通过其游戏响应能力满足这些期望。

就在最近,谷歌确认将在 2019 年 E3 游戏展开幕前举行自己的发布会。发布会名为 Stadia Connect,将于 6 月 6 日星期四太平洋时间上午 9 点/东部时间下午 12 点/英国夏令时下午 5 点(即 6 月 7 日澳大利亚东部时间凌晨 2 点)现场直播。谷歌在 GDC Stadia 发布会上表示,夏季将公布更多细节。E3 游戏展在 6 月举行,而 6 月正值夏季,因此谷歌加入(或至少参与)游戏行业最大的展会也就不足为奇了。

谷歌还确认 Stadia connect 将包含有关平台发布、游戏公告和定价模式的信息。我们可能会看到一些发行商/开发商的展位,其中 Stadia 正在运行某些游戏,但我们预计谷歌不会在 E3 上正式亮相,因为该公司不是 ESA 的成员。

Google Stadia——E3 2019 之前我们所知道的一切

尽管我们对 Google Stadia 了解甚多,但仍有许多问题需要回答,还有许多细节需要解释。最重要的是,Stadia 的定价模式是什么样的?它会是一项基于订阅的服务,还是仅仅是一个购买特定游戏访问权限的平台,还是会提供增加游戏时间的选项?也许是所有这些的混合?目前这还是个谜,但育碧首席执行官 Yves Guillemot 预测它将融合多种购买选项。早在 4 月,谷歌就表示已经确定了定价模式,但计划稍后分享细节。Stadia Connect 预告片称定价将包含在演示中,这是意料之中的,因为 Stadia 将于今年推出。

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到目前为止,我们已经看到《刺客信条:奥德赛》和即将推出的射击游戏《毁灭战士:永恒》(见上文)在 Stadia 上线。虽然这些都是大牌游戏,但那只是两款游戏,其中一款已经发布几个月了。谷歌已经与 Ubisoft、Bethesda 和 2K Games 等知名开发商和发行商建立了广泛的合作伙伴关系,并推出了自己的第一方工作室,由前 EA 和 Ubisoft 负责人 Jade Raymond 领导。考虑到这一点,我们预计会看到更多游戏在 Stadia 上运行。暂定的发布阵容也将有助于为该平台造势,同时也让我们更好地了解我们可以在该平台上玩什么。

虽然 Stadia 的主要卖点是消除了对硬件的要求,但谷歌仍将提供自己的控制器,专门设计用于让您方便地访问该平台的独特工具。当该平台首次发布时,Stadia 控制器在 GDC 2019 上展出,但与会者实际上无法亲手操作它。我们希望了解它的工作原理以及它的人体工程学与 DualShock 和 Xbox 控制器(我们多年来一直在使用的游戏手柄)相比如何。

我们从各个角度报道基于云的游戏流媒体,因为这是游戏行业的一大转变,您可以在 GameSpot 上了解所有 Google Stadia 新闻和详细信息。

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